버들 대장간 게임 방법 · 무기 강화 확률표
녹슨 단검이나 부러진 나뭇가지 하나로 시작해 최고 단계인 +20 전설 무기에 도전하는 무기 강화 게임이에요. 골드를 내고 강화를 누르면 성공·유지·하락·파괴 중 하나가 일어나요. 강화한 무기는 언제든 팔아서 골드로 바꿀 수 있고, 그 골드로 다시 새 무기를 강화해요.
강화하러 가기1. 강화 결과 네 가지
- 성공: 검이 한 단계 올라가요.
- 유지: 아무 일도 없어요. 골드만 들어요.
- 하락: 검이 한 단계 내려가요. (+5부터)
- 파괴: 검이 부서지고 +0 녹슨 단검부터 다시 시작해요. (+8부터)
2. 단계별 강화 확률표
단계가 높을수록 성공 확률은 낮아지고 파괴 확률은 높아져요. 대신 판매 가격은 한 단계마다 약 1.7배씩 뛰어요.
| 강화 | 성공하면 | 성공 | 유지 | 하락 | 파괴 | 강화 비용 | 성공 시 판매가 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 무딘 철검 | 100% | 0% | 0% | 0% | 100 | 140 |
| +1 → +2 | 수련생의 검 | 95% | 5% | 0% | 0% | 130 | 240 |
| +2 → +3 | 날 선 철검 | 90% | 10% | 0% | 0% | 170 | 410 |
| +3 → +4 | 강철 장검 | 85% | 15% | 0% | 0% | 230 | 700 |
| +4 → +5 | 기사의 검 | 80% | 20% | 0% | 0% | 300 | 1,200 |
| +5 → +6 | 은빛 세검 | 75% | 20% | 5% | 0% | 400 | 2,070 |
| +6 → +7 | 달빛 검 | 70% | 20% | 10% | 0% | 530 | 3,560 |
| +7 → +8 | 황금 대검 | 65% | 20% | 15% | 0% | 700 | 6,130 |
| +8 → +9 | 태양의 검 | 60% | 20% | 15% | 5% | 920 | 10,540 |
| +9 → +10 | 불꽃 검 | 55% | 20% | 17% | 8% | 1,220 | 18,130 |
| +10 → +11 | 용암 검 | 50% | 20% | 20% | 10% | 1,610 | 31,180 |
| +11 → +12 | 서리 검 | 45% | 20% | 22% | 13% | 2,120 | 53,630 |
| +12 → +13 | 폭풍 검 | 40% | 20% | 25% | 15% | 2,800 | 92,250 |
| +13 → +14 | 번개 검 | 35% | 20% | 28% | 17% | 3,690 | 158,670 |
| +14 → +15 | 별빛 검 | 30% | 20% | 30% | 20% | 4,880 | 272,910 |
| +15 → +16 | 용의 이빨 | 25% | 20% | 33% | 22% | 6,440 | 469,400 |
| +16 → +17 | 심연의 검 | 20% | 20% | 35% | 25% | 8,500 | 807,370 |
| +17 → +18 | 천공의 검 | 15% | 20% | 38% | 27% | 11,210 | 1,388,680 |
| +18 → +19 | 여명의 성검 | 10% | 20% | 40% | 30% | 14,800 | 2,388,530 |
| +19 → +20 | 천년 버들 신검 | 5% | 20% | 45% | 30% | 19,540 | 4,108,270 |
3. 판매
‘판매’를 누르면 지금 무기의 가격만큼 골드를 받고 새 +0 무기를 무작위로 받아요. +0 무기는 팔 수 없어요. 계속 강화할지, 여기서 팔지 고르는 게 이 게임의 핵심이에요.
4. 파괴 방지권
+10부터는 강화할 때 파괴 방지권을 함께 쓸 수 있어요. 추가 골드가 들지만, 파괴가 나오면 무기가 부서지는 대신 한 단계 하락해요. 그냥 하락은 막지 못해요. 완전히 지켜 주는 게 아니라 “부서지지만 않게” 해 주는 보험이에요.
5. 랜덤 대결
지금 들고 있는 무기로 다른 대장장이와 겨뤄요. 무기 단계가 높을수록 힘이 세지만, 대결마다 운이 섞여서 낮은 검이 이기기도 해요. 이기면 상대 무기 판매가의 절반을 골드로 받고, 져도 무기는 잃지 않아요. 대결에는 도전권이 1장 들고, 도전권은 최대 5장까지 12분마다 1장씩 다시 차요. 상대가 없을 때는 수련 상대와 겨뤄요.
6. 출석 체크
하루에 한 번 출석하면 골드를 받아요. 1일째 5,000골드부터 연속으로 올수록 늘어나서 7일째부터는 매일 11,000골드를 받아요. 하루라도 빠지면 1일째부터 다시 시작해요. 골드가 바닥나도 다음 날 출석하면 다시 시작할 수 있어요.
7. 검 · 지팡이 · 활 · 무기 도감
처음 시작할 때, 무기를 팔거나 파괴됐을 때 받는 +0 무기는 검, 지팡이, 활 중 무작위로 나와요. 셋은 확률과 가격이 같고 생김새만 달라요. 지팡이는 부러진 나뭇가지에서 시작해 +20 천년 버들 신목 지팡이까지, 활은 낡은 나무 활에서 +20 천년 버들 신궁까지 올라가요. 한 번이라도 강화에 성공해 본 무기는 무기별 도감에 모여요. 검·지팡이·활 63개를 모두 모아 보세요.
공략 팁
모든 확률은 게임 안에 표시된 값과 같으며, 게임 속 골드는 실제 돈과 관계없는 가상의 재화예요.
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